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花火ランチャー (Firework Launcher) 花火ランチャー (Firework Launcher)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格弾薬 アタッチメント 形状のモデル? ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 Ver2.11(2014/07/01)〜インデペンデンス・スペシャル〜より収録された武器。 着弾及び一定距離飛翔時に花火をまき散らす。 挙動としてはRPGに近いものの、射程が短く(130m程度)弾速はこちらのほうが速い。 見ての通りの明らかなネタ武器。人に直撃させれば即死なのだが、爆風では小ダメージ。(爆風範囲はかなり狭い) 見た目も手作り感が半端ない(サイトも恐らくビニールにペンで書いた物だと思われる)。 着弾地点が炎上する為、エンジン部分を狙えば炎上ダメージの蓄積で破壊出来なくもない。 但し、急所を外すとほとんどダメージが入らない。 ちなみに、全弾を飛んでる警察ヘリに当てたが、墜落どころか煙すら発生しない。 オフラインでは地面に撃つと主人公が死亡時並に血まみれになるが、ギリギリ死なない(防弾チョッキ未装備だと即死)。 昼間は撃ってもエフェクトが薄くて目立たないが、お空が暗い時に打ち上げると綺麗。 夜中に空に向けて撃つのが本来の使い方だろう(ただし、やはりSA州では無許可で花火を上げる=即死刑なので注意)。決して人に向けて撃つものではない。 オリジナル版のオフラインでは弾薬を一切補充できず、初期配布の2発しか手に入らないので、大事にしておこう。 基本的には店に置かれておらず、弾薬補充や色の変更すら不可能。 オンラインでは、年末年始のホリデー期間や、独立記念日イベント期間等でしか店頭に並ばない。 勿論、手持ちに残った場合はちゃんと保存され、色も反映される。 また、弾薬も通常時に店頭での購入は出来ないが、以下の方法で弾薬の購入・補充が可能。 「犯罪事業」アップデート以降、アクションメニューの所持品・弾薬項目で「全ての武器の弾薬を購入」した際に花火ランチャーの弾薬も補充されるようになった為、基本的にはこれを行えばいつでも補充可能。 他の補充方法として、他のプレイヤーの極秘貨物や製品・材料を破壊すると弾薬が補充できる。当然、邪魔されたプレイヤーは怒るので報復に注意しよう。(この方法はあまりオススメ出来ない) その他、クリエイターモードでキャプチャーを製作してNPCに花火ランチャーを持たせれば、このキャプチャーをプレイしてNPCを倒すことで花火ランチャーの弾薬を補充することが可能。 入手方法 オフライン オリジナル版インデペンデンス・スペシャル導入後、自動的に入手。ただし、弾薬と色の変更は現在不可能。 強化版入手不可。 オンライン 独立記念日イベント期間等にアミュネーションで購入。 ドラッグウォーズアップデート後にクリエイターのサバイバル等で設置可能。 ゲーム内解説 (英語) Put the flair back in flair with this firework launcher, guaranteed to raise some oohs and aahs from the crowd. Part of the Independence Day Special. (日本語) この花火ランチャーで火花を優雅に演出すれば、観客から歓声が上がること請け合いだ。 インデペンデンス・スペシャル収録。 価格 弾薬 Rounds×24$ アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) - Grip(グリップ) - Flashlight(フラッシュライト) - Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) - Black tint(カラー) デフォルト Army tint(カラー) $ LSPD tint(カラー) $ 形状のモデル? カールグスタフ無反動砲
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Gunnerの武器一覧 ←slow laser gun homing laser wave→ rocket launcher 動画 LV98,STR101,DEX93 Critical s Card 5 + Quick s Card 5 AT 160-240 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 200-300 $$ 80 詳細 wave cannonの上位版。 着弾すると周囲にcannonと(色は違うが)ほぼ同タイプの爆風を6つ発生させる。 合成アイテムでは追加攻撃の爆風を増やすこともATを上げることも出来ないのが難点。 数字上のスペックだけ見れば強力に見えるが、Bullet s Card 7やCritical s Card 7等の強力な合成アイテムを追加攻撃に適用できないため、それらを合成できる武器に比べ火力面で遅れを取ってしまう。よって、本編ではあまり使い物にならないかもしれない。 ドロップする敵 Hell-8 BOSS 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ おススメ合成アイテム Critical s Card + Quick s Card or Yellow Crystal ここまでくればGunner特有の攻撃速度を上げることによる金の消費増加というデメリットも気にならないだろう。 Quick s Cardは強力なのでガンガン使っていこう。
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Homebrew Launcherの導入 まず、Homebrew Launcherとは何か? →自作ソフト(Homebrew)を動作させるランチャーです。(Homebrewはここでは海外の有志が作ったものを使います) 3DSの改造で最も重要で、これがないと話になりません。 なお、Homebrew Launcherで動かせれるのはHomebrewだけで、商用ROMは動きません Homebrew Launcherの導入 2つの手順があります 1.Youtube(TubeHax)を使う →こちら 2.Cubic ninja(NinjHax,NinjHax2)を使う
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まずNova Launcherの設定 (Novaの設定画面は、直接Novaのアプリを開くか何もない画面を長押しすると右下に設定ボタンが出てくるのでそこから開くと出てきます) 画像の通りに設定して終わり ※以前のバージョン
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《Rocket Launcher》 #whisper 2マナにつき1ダメージの射撃アーティファクト。 同じ『多マナでの大量ダメージ』目的のX火力呪文に比べると重めではあるが、『多対象にばらまける』『色マナを必要としない』『無色ダメージ』といくつかうれしい特徴がある。 とはいえ使ってしまうとターン終了時に自分を生け贄にしてしまう使い捨て。 「ターンの開始時から持っているとき」という召喚酔いと同じ前提条件があるため、発射に2ターンの時間がかかるのもデメリット。 対戦相手のターンを経由するので、それだけ対策されやすい、ということだ。 召喚酔いと同じ条件というだけで召喚酔いそのものではないので、クリーチャー化した上で速攻を持たせるなどしても、出したターンに撃つことはできない。 相手のターン終了ステップで起動すれば、そのターンのうちには生け贄に捧げる能力が誘発しないので、次の自分のターンと合わせて2回撃つことができる。(→ホワイト・ライトニング) 後にゴブリンの大砲/Goblin Cannonとしてリメイクされている。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:リバイズド(3rd)
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カテゴリ概要 「ランチャー」は説明文によると、放射性物質を充填したフレシェット弾を投射する兵器…らしい。 敵に命中する度にゲージが溜まっていき、ゲージが一杯になると爆発を起こしてダメージを与える。 launcher superchargeというステータスに倍率のかかる装置と組み合わせるとshockwaveが発動しやすくなる。 ただし、unreactiveという特性を持つ船体にはshockwaveが発動しにくく、火力を発揮できない。 なお、D92 U/F/Sなど、同じナンバーの兵器は、混ぜて使っても同じゲージにスタックがカウントされる。 ナンバーの違うランチャーでは別々のゲージが溜まる。 Blueprint weapons Antipode launcher D98-U Cryo launcher D104 N/S Cyclone launcher Impulse launcher D92 U/F/S Insurrection launcher Optimized launcher D116-S Optimized launcher D117-S Raptor launcher Squall launcher Thermonuclear launcher Limited weapons Stalker launcher コメント Blueprint weapons Antipode launcher D98-U 30発命中でauxiliary shockwaveが発動、少しダメージを与えつつ敵のshockwave防御を50%カット。 60発命中で本命のshockwaveが発動、大ダメージを与える。 所感 まず目を引くのはshockwave発動時の尋常ならざるダメージ、二万四千。地味に必要弾数も少ない。 射程も長く、極めて強力だが通常のダメージは低い。 ダメージソースをshockwaveに頼っているため、unreactive持ちの艦相手にはすこぶる弱い。 Cryo launcher D104 N/S (D104-Sの画像求む) 80発命中でshockwave発動、周囲にダメージを与えつつ速度・防御力・リロードが30%低下する氷結フィールドを発生させる。 D104-Sは1発でD104-Nの5発分のスタックが溜まり、16発命中でshockwaveが発動できる。 所感 D92と比べるとshockwaveの威力は低いが、必要弾数が減りデバフ効果が付いた。 氷結フィールド発動まで漕ぎ着けてしまえば、逃げるも追うも自在になる。 unreactive持ちの敵は苦手だが、D92より通常ダメージが高いため、shockwaveが発動できなくてもそこそこ火力が出せる。 Sは軽量だが、リロードと命中が低いため活かせる船体は限定される。一撃の威力が高いため、deflectionには強い。 Cyclone launcher 所感 shockwaveの威力は低いが、通常ダメージが10,800と出鱈目に高い。 他の多くのランチャーとは異なり、この兵器に限ってはsuper chargeよりmulti shotを強化したほうが効果的。 リロードが長く、命中が低いことと、対地攻撃が苦手な点に注意。 Insurrection launcher 所感 通常対艦ダメージ・Shockwave共に強力な兵器となっている。 特に通常射撃でも1発あたり6,290ダメージ出るので、Radioactive Damageを強化できる艦であれば敵のDeflectionも貫通しやすい。 対地攻撃は苦手な点に注意。 艦載すると、薄いピンク色に赤色発光がやたらと目立つ。通称いちご大福。 Impulse launcher D92 U/F/S (Fの画像求む) +FとSの性能 120発命中でshockwave発動、ターゲットとその周囲に大ダメージを与える。 D92-Sは1発でD92-Uの8発分のスタックが溜まり、15発命中でshockwaveが発動できる。 所感 最初期のランチャー。 D92-Uはcampaign「fractured empire」の2周目クリアで入手可能。 Optimized launcher D116-S Optimized launcher D117-S Raptor launcher Squall launcher 所感 対艦・対地問わず優秀な通常ダメージとShockwaveを持つ。ただしリロードが長い。全属性の防御が少し上がる。 入手先がFMのPP2と、手に入れやすいのが魅力。 ミサイルやキャノンと違い射程延伸装置がなくても長い射程を持つので、スポッター用兵器として使いやすい。 Thermonuclear launcher この兵器はheavy weponカテゴリに属しており、一部船体の専用スロットにしか装備出来ない。 0.3%の確率で凄まじい威力の大爆発を発生させる。一度発生すると、10秒間は次の爆発は発生しない。 爆発地点は8秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒200ダメージを与えるフィールドとなる。 shockwave発生までの必要弾数について情報求む。288発? 所感 耐久が物凄く増える。ついでに修理時間も。 multi shot扱いであるため、装置で射数を増やすと火力が上がる。命中が低いため、対艦ではちょっと使い辛い。 セカンダリの大爆発が目を引くが、リロードが長いため普通に使っているだけでは滅多に発生しない。 Limited weapons Stalker launcher コメント 名前
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作者 Federico Carnales URL http //www.launcherpro.com/ Ver 0.8.3 言語 英語 Link アンドロイダー http //androider.jp/?p=25755 AndroLib http //jp.androlib.com/android.application.com-fede-launcher-Ezxp.aspx
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Gunnerの武器一覧 ←sniper rifle laser beam gun→ grenade launcher 動画 LV48,STR42,DEX13,MAG39 AT 12-24 AGI 70-80 RANGE 60 TYPE fire MP 0 AT 6-18 $$ 40 詳細 grenadeの上位版。炎の威力が3倍に上がった。 ???など、敵が密集しているステージで真価を発揮する。 炎を撒ける範囲が狭いのが難点。 ドロップする敵 Mist Grove-3 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Quick s Card or Garnet (or Ruby) 炎のATが比較的高いので、Rubyの効果は相対的に薄い。 むしろQuick's Cardで連射速度を上げたほうが効果的といえるだろう。 ただ$$が40と高いので、MAGを十分に上げていなければfire属性武器に定番のRuby+Garnetで良い。
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ホーミングランチャー (Homing Launcher) ホーミングランチャー (Homing Launcher)ステータス 解説 バグ 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬×2 モデル 動画 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「ウィンター・サプライズ」アップデートにて近接地雷と共に購入可能となった武器。 名前は違えどGTA SAから久々の登場である。 よくホミランやホーラン、スティンガーなどと呼ばれる。 ロックオンした対象に向けて誘導ミサイルを発射する。ロックオンに要する時間はおおよそ1.5秒(捕捉してロックの色が赤くならないと追尾性を発揮しない)。大半の車両のミサイルは300メートル先までロックオン可能だが、この武器は450メートル先までロックオン可能。 ターゲット切り替えは、構えた状態で「航空機で左/右へ標的変更(PC版はNum7・Num9、ゲームパッドではLB・RB)」コマンドで可能。 弾速が速くRPGより遥かに射程が長い((*1))ため、ロケット弾による遠距離狙撃に使うことも可能。 ちなみに、R2を半押ししたまま構えると、ロックオンなしで構えられる。 誘導性能に関しては車両に対して撃った場合はあまり誘導性を発揮しない((*2))ものの、航空機に向けて撃った場合はバザード攻撃ヘリやP-996 レーザー、ハイドラのミサイルなどとは比べ物にならないほどの誘導性を発揮する場合がある模様。 航空機の場合、戦闘機やベスラ、マラードなどの高い機動力を持ったモノでなければ後方から撃たれた場合は回避は困難。 ヘリの場合、後方から撃たれたら回避は難しい((*3))。 とはいえど、自分に対して迫ってきているヘリに撃ってもほとんど命中せず、自分から見てすり鉢上に飛行してる相手でも(特に近距離では)当たりづらい。 そのため近距離を飛行しているヘリに対しては無誘導のロケット・ランチャーの方が当てやすいと感じる人も多い。 (当時の基準では)ヘリコプターの価値を地に堕とす優れた性能により、攻撃ヘリよりも弱い立場のカーゴボブといった非武装ヘリのユーザーが激減した。 なお、ロックオンアラートが鳴るので、機動性が高い航空機に乗っているなら回避行動を取り、タイタンの様に鈍重な飛行機やヘリコプターに乗っているなら即イジェクト(脱出)またはパッシブモードにしよう。 爆発で車両の燃料タンクに3倍のダメージを与える仕様がこの武器には適用されず(*4)、燃料タンクに与えるダメージは無誘導のロケット・ランチャーの1/3である。一般車両や普通の航空機のような耐爆性のない乗り物は一撃だが、装甲の固いヘリ(カーゴボブなど)や戦闘機は一撃で落とせない。耐爆性のある乗り物へはRPGの2~3倍程度撃ち込む必要があることから、耐爆性のある乗り物に対する威力はRPGより遥かに低いと言えよう。ただし、ヴォルティックやRCバンディート、ヴァーチャーといった電気車両は燃料タンクのダメージで破壊できないので、RPGと比べて破壊に必要な弾数は変わらない。 今作におけるアナイアレイターの榴弾砲廃止、バザード攻撃ヘリのロケット連射制限等、ゲームバランスを考慮した変更点があったが、実装当初はそれまでの地対空手段が無誘導な上ランク制限が厳しいロケット・ランチャーやSR系による狙撃や連射武器によるパイロット射殺等と非常に貧弱だったため、この武器をオフラインや、ミッション限定等のようにせず、全ランクのプレイヤーに市販してしまったが故に実装当時は ゲームバランスを歪めてしまった感は否めなかった。 しかし、P-996 レーザーやハイドラなどの戦闘機では簡単に回避が可能だったり、アップデートで実装された強力な炸裂弾が40発携帯可能、より高い命中精度が期待出来るヘビースナイパーMk2や、短距離で180度急旋回する理不尽誘導を発揮するミサイルを持つルイナー2000やデラックソやヴィジランテやチェルノボグに比べると弾薬費が張る割にはまるで力不足。 本武器自体の有用性に関しても、アップデートにより追加された多数の戦闘機には簡単に回避される上、攻撃ヘリを落とそうにも極秘空輸アップデート後の多くのヘリを含めた航空機に装備されているフレアやチャフに無力(特にフレアに対しては連射力の影響で相性が最悪)だったり、アップデートに追加された防御力の高い攻撃ヘリ相手では何発も命中させなければならないと火力不足。 現在攻撃ヘリに代わり猛威を振るっているオプレッサーMk2に対してはマトの小ささとフレアやチャフの影響で(オプレッサーMk2を使う人が下手でなければ)ほとんど効果が無かったりと、もはやゲームバランスを歪めているとは到底言えない 状況になっている。 ロックオンしても余程低速でない限り此方に向かって来ていたり横に移動しているNPCのヘリにすら当たらない始末。 しかし弾速がRPGより速く射程も長く徒歩のプレイヤー相手では充分すぎる威力なため、対地攻撃では今でも非常に有効となっている。 弾薬費はオフでは2発/$500だが、オンでは2発/$1500にもなる(RPGはオフライン$100/発・オンラインで2発$1000)。 威力はRPGの半分程度ながら価格は数倍なので、格安報酬のミッションしか受けられない序盤で多用しすぎると差し引きで雀の涙程度の利益どころか赤字になりかねない値段である。 弾代が気になるなら適当に自作サバイバルで配置して回収するのも手。 小技として、10発所持している時に限り、1発撃ってから本武器を捨て、また拾うと弾薬が回復する仕様がある。 RPGやグレネードランチャーにも同様の仕様があるが、1発ずつしか撃てないので使い道はあまり無い。 モデルはスティンガー携帯地対空ミサイル 。70年代末に採用され、80年代のソ連によるアフガニスタン侵攻時にアフガンの親米勢力に大量供与され、ソ連軍のMi-24 ハインド を次々と撃墜して大活躍した。現在でも改良を受け世界各国で使用されている。 ゲームではRPGのように前から装填しているが、モデルでは発射機の再利用こそ可能だが、ミサイル入りのコンテナごと交換する方式であり、あのようにはリロードしない(*5)。 なお、実はデータ自体は比較的初期の期間からあり、切望の入り江などの一部のジョブでは敵がこれを使ってくる。 カーゴボブが爆発攻撃を受けても耐えるのは敵の使うものがこのホーミングランチャーだからである。 バグ ミサイル接近のアラートが鳴らないバグが発生することがある。 通常ならレーザーの空対空ミサイルや軍基地の地対空ミサイルなどが自機に接近するにつれて、間隔が短くなるミサイル接近アラートが鳴るのだが、本銃から発射される誘導ミサイルはそのアラートが鳴らない事がある(ロックオンアラートはちゃんと鳴る)。 「ロックオンアラートが鳴ったけどミサイル接近アラートが鳴らないから大丈夫だろう」と余裕ぶっていたところ、突然現れたミサイルに撃墜される事も多い。 軍基地の近くを飛んでいない・近くにバザードやレーザーがいないのにロックオンアラートが鳴ったら、近くに別プレイヤーが居ないか確かめよう。 居た場合、間違いなくホーミングランチャーで狙われており、直後に無音の地対空ミサイルが飛んで来るだろう。 入手方法 オフライン オリジナル版ウィンター・サプライズアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ストーリーミッション「乱気流に乗って 」後、アミュネーションに入荷。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗ミッション「脱獄大作戦」にて刑務所屋上に装備した看守が出現。地上チームには使わないが、刑務所に接近したバザード、ベラムを狙ってくる。 格納庫内の入り口の真上の最上階の通路に設置されている。 ゲーム内解説 (英語) Infrared guided fire-and-forget missile launcher. For all your moving target needs. Part of the Festive Surprise. (日本語) 赤外線追尾の地対空ミサイルランチャー。動く敵を撃墜するのに最適。 ウィンター・サプライズ収録。 価格 本体 $75,000 弾薬×2 $500 オン時$1500 モデル ゼネラル・ダイナミックス FIM-92 スティンガー 動画 https //m.youtube.com/watch?v=a5T1bEnrpQg
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ホーミングランチャー (Homing Launcher) ホーミングランチャー (Homing Launcher)ステータス 解説 バグ 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬×2 モデル 動画 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「ウィンター・サプライズ」アップデートにて近接地雷と共に購入可能となった武器。 名前は違えどGTA SAから久々の登場である。 よくホミランやホーラン、スティンガーなどと呼ばれる。 ロックオンした対象に向けて誘導ミサイルを発射する。ロックオンに要する時間はおおよそ1.5秒(捕捉してロックの色が赤くならないと追尾性を発揮しない)。大半の車両のミサイルは300メートル先までロックオン可能だが、この武器は450メートル先までロックオン可能。 ターゲット切り替えは、構えた状態で「航空機で左/右へ標的変更(PC版はNum7・Num9、ゲームパッドではLB・RB)」コマンドで可能。 弾速が速くRPGより遥かに射程が長い((*1))ため、ロケット弾による遠距離狙撃に使うことも可能。 ちなみに、R2を半押ししたまま構えると、ロックオンなしで構えられる。 誘導性能に関しては車両に対して撃った場合はあまり誘導性を発揮しない((*2))ものの、航空機に向けて撃った場合はバザード攻撃ヘリやP-996 レーザー、ハイドラのミサイルなどとは比べ物にならないほどの誘導性を発揮する場合がある模様。 航空機の場合、戦闘機やベスラ、マラードなどの高い機動力を持ったモノでなければ後方から撃たれた場合は回避は困難。 ヘリの場合、後方から撃たれたら回避は難しい((*3))。 とはいえど、自分に対して迫ってきているヘリに撃ってもほとんど命中せず、自分から見てすり鉢上に飛行してる相手でも(特に近距離では)当たりづらい。 そのため近距離を飛行しているヘリに対しては無誘導のロケット・ランチャーの方が当てやすいと感じる人も多い。 (当時の基準では)ヘリコプターの価値を地に堕とす優れた性能により、攻撃ヘリよりも弱い立場のカーゴボブといった非武装ヘリのユーザーが激減した。 なお、ロックオンアラートが鳴るので、機動性が高い航空機に乗っているなら回避行動を取り、タイタンの様に鈍重な飛行機やヘリコプターに乗っているなら即イジェクト(脱出)またはパッシブモードにしよう。 爆発で車両の燃料タンクに3倍のダメージを与える仕様がこの武器には適用されず(*4)、燃料タンクに与えるダメージは無誘導のロケット・ランチャーの1/3である。一般車両や普通の航空機のような耐爆性のない乗り物は一撃だが、装甲の固いヘリ(カーゴボブなど)や戦闘機は一撃で落とせない。耐爆性のある乗り物へはRPGの2~3倍程度撃ち込む必要があることから、耐爆性のある乗り物に対する威力はRPGより遥かに低いと言えよう。ただし、ヴォルティックやRCバンディート、ヴァーチャーといった電気車両は燃料タンクのダメージで破壊できないので、RPGと比べて破壊に必要な弾数は変わらない。 今作におけるアナイアレイターの榴弾砲廃止、バザード攻撃ヘリのロケット連射制限等、ゲームバランスを考慮した変更点があったが、実装当初はそれまでの地対空手段が無誘導な上ランク制限が厳しいロケット・ランチャーやSR系による狙撃や連射武器によるパイロット射殺等と非常に貧弱だったため、この武器をオフラインや、ミッション限定等のようにせず、全ランクのプレイヤーに市販してしまったが故に実装当時は ゲームバランスを歪めてしまった感は否めなかった。 しかし、P-996 レーザーやハイドラなどの戦闘機では簡単に回避が可能だったり、アップデートで実装された強力な炸裂弾が40発携帯可能、より高い命中精度が期待出来るヘビースナイパーMk2や、短距離で180度急旋回する理不尽誘導を発揮するミサイルを持つルイナー2000やデラックソやヴィジランテやチェルノボグに比べると弾薬費が張る割にはまるで力不足。 本武器自体の有用性に関しても、アップデートにより追加された多数の戦闘機には簡単に回避される上、攻撃ヘリを落とそうにも極秘空輸アップデート後の多くのヘリを含めた航空機に装備されているフレアやチャフに無力(特にフレアに対しては連射力の影響で相性が最悪)だったり、アップデートに追加された防御力の高い攻撃ヘリ相手では何発も命中させなければならないと火力不足。 現在攻撃ヘリに代わり猛威を振るっているオプレッサーMk2に対してはマトの小ささとフレアやチャフの影響で(オプレッサーMk2を使う人が下手でなければ)ほとんど効果が無かったりと、もはやゲームバランスを歪めているとは到底言えない 状況になっている。 ロックオンしても余程低速でない限り此方に向かって来ていたり横に移動しているNPCのヘリにすら当たらない始末。 しかし弾速がRPGより速く射程も長く徒歩のプレイヤー相手では充分すぎる威力なため、対地攻撃では今でも非常に有効となっている。 弾薬費はオフでは2発/$500だが、オンでは2発/$1500にもなる(RPGはオフライン$100/発・オンラインで2発$1000)。 威力はRPGの半分程度ながら価格は数倍なので、格安報酬のミッションしか受けられない序盤で多用しすぎると差し引きで雀の涙程度の利益どころか赤字になりかねない値段である。 弾代が気になるなら適当に自作サバイバルで配置して回収するのも手。 小技として、10発所持している時に限り、1発撃ってから本武器を捨て、また拾うと弾薬が回復する仕様がある。 RPGやグレネードランチャーにも同様の仕様があるが、1発ずつしか撃てないので使い道はあまり無い。 モデルはスティンガー携帯地対空ミサイル 。70年代末に採用され、80年代のソ連によるアフガニスタン侵攻時にアフガンの親米勢力に大量供与され、ソ連軍のMi-24 ハインド を次々と撃墜して大活躍した。現在でも改良を受け世界各国で使用されている。 ゲームではRPGのように前から装填しているが、モデルでは発射機の再利用こそ可能だが、ミサイル入りのコンテナごと交換する方式であり、あのようにはリロードしない(*5)。 なお、実はデータ自体は比較的初期の期間からあり、切望の入り江などの一部のジョブでは敵がこれを使ってくる。 カーゴボブが爆発攻撃を受けても耐えるのは敵の使うものがこのホーミングランチャーだからである。 バグ ミサイル接近のアラートが鳴らないバグが発生することがある。 通常ならレーザーの空対空ミサイルや軍基地の地対空ミサイルなどが自機に接近するにつれて、間隔が短くなるミサイル接近アラートが鳴るのだが、本銃から発射される誘導ミサイルはそのアラートが鳴らない事がある(ロックオンアラートはちゃんと鳴る)。 「ロックオンアラートが鳴ったけどミサイル接近アラートが鳴らないから大丈夫だろう」と余裕ぶっていたところ、突然現れたミサイルに撃墜される事も多い。 軍基地の近くを飛んでいない・近くにバザードやレーザーがいないのにロックオンアラートが鳴ったら、近くに別プレイヤーが居ないか確かめよう。 居た場合、間違いなくホーミングランチャーで狙われており、直後に無音の地対空ミサイルが飛んで来るだろう。 入手方法 オフライン オリジナル版ウィンター・サプライズアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ストーリーミッション「乱気流に乗って 」後、アミュネーションに入荷。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗ミッション「脱獄大作戦」にて刑務所屋上に装備した看守が出現。地上チームには使わないが、刑務所に接近したバザード、ベラムを狙ってくる。 格納庫内の入り口の真上の最上階の通路に設置されている。 ゲーム内解説 (英語) Infrared guided fire-and-forget missile launcher. For all your moving target needs. Part of the Festive Surprise. (日本語) 赤外線追尾の地対空ミサイルランチャー。動く敵を撃墜するのに最適。 ウィンター・サプライズ収録。 価格 本体 $75,000 弾薬×2 $500 オン時$1500 モデル ゼネラル・ダイナミックス FIM-92 スティンガー 動画 https //m.youtube.com/watch?v=a5T1bEnrpQg